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 Le Ninjutsu

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kakashi
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MessageSujet: Le Ninjutsu   Sam 17 Mar - 22:48

Kage Bunshin no Justsu:



Contrairement au Bunshin no Jutsu, les clones créés ne sont pas une illusion et donc peuvent nous toucher!

La force et les dégats sont multipliés par 3
Elle consomme 200 points en chakra



Conditions pour acquérir cette technique:
_peut être acquise par tous
_avoir le niveau génin minimum
_avoir la technique Bunshin No Jutsu (déja apris par les genin)
_une fois les conditions ci-dessus remplies,effectuer l'entrainement du Kage no Bunshin pendant 1h



tajuu kage bunshin no jutsu:


L'utilisateur crée une marrée de clones pour attaquer l'ennnemi,ils ont tous une consistance réelle.

Degat multiplier par 8
Consomme 1000 points de chakra.

condition:
_rang minimum genin
_Posseder la technique Kage Bunshin no Justsu
_ 3h d'entrainements

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MessageSujet: Re: Le Ninjutsu   Sam 17 Mar - 22:48

Le Rasengan:



Technique de rang A. Crée par le 4éme Hokage j'ai nommé:Yondaime
Elle consiste à concentrer dans sa main une quantité importante de chakra et a le faire tourner très vite pour lui donner de la puissance. Il est alors crée une sorte de mini Typhon très destructeur.

La force et les dégats sont multipliés par 10
Elle consomme 1000 points en chakra

Conditions pour pouvoir l'acquérir:
_peut être acquise par tous
_avoir le niveau Chuunin minimum
_avoir réussi au moins 1 missions de rang B
_Une fois les conditions ci-dessus remplies,effectuer l'entrainement du rasengan pendant 2 jours



Super Rasengan



La force et les dégats sont multipliés par 15
Elle consomme 2000 points en chakra

Conditions pour pouvoir l'acquérir:
_peut être acquise par tous
_avoir le niveau Junin
_posséder le rasengan
_avoir réussi au moins 1 missions de rang B
_Une fois les conditions ci-dessus remplies,effectuer l'entrainement du Super Rasengan rasengan pendant 3 jours



oodama rasengan

[img][/img]

La force et les dégats sont multipliés par 20
Elle consomme 5000 points en chakra

Conditions pour pouvoir l'acquérir:
_peut être acquise par tous
_avoir le niveau sanin
_posséder le rasengan et le super rasengan
_avoir réussi au moins 2 missions de rang B
_Une fois les conditions ci-dessus remplies,effectuer l'entrainement du oodama rasengan pendant 5 jours

Fuuton rasengan shiruken :




La force et les dégats sont multipliés par 60
Elle consomme 20 000 points en chakra

Conditions pour pouvoir l'acquérir:
_peut être acquise par tous
_avoir le niveau Juunin
_posséder le rasengan et le super rasengan et l'oodama rasengan
_avoir réussi au moins 4 missions de rang B
_Une fois les conditions ci-dessus remplies,effectuer l'entrainement du Fuuton rasengan shuriken pendant 6 jours

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MessageSujet: Re: Le Ninjutsu   Sam 17 Mar - 22:48

Le chidori:



Son vrai nom est Chidori, on l’appelle aussi Raikiri car Kakashi a déjà coupé un éclair avec. Seule technique originale de Kakashi, technique secrète pour l’assassinat. Son secret réside dans la vitesse de l’attaque et l’activation du corps pour créer une grande quantité de chakra et le concentre ainsi dans son bras.A cause de la vitesse,elle émet un son comparable a celui de 1000 cris d'oiseaux. Le bras devient une épée qui peut couper n’importe quoi.

La force et les dégats sont multipliés par 10
Elle consomme 500 points en chakra

Conditions pour pouvoir l'acquérir:
_peut être acquise par tous
_avoir le niveau génin minimum
_avoir réussi au moins trois missions de rang B
_Une fois les conditions ci-dessus remplies,effectuer l'entrainement du chidori pendant 14 jours


Super Chidori



La force et les dégats sont multipliés par 15
Elle consomme 1500 points en chakra

Conditions pour pouvoir l'acquérir:
_peut être acquise par tous
_avoir le niveau Junin
_avoir réussi au moins 10 missions de rang A
_Une fois les conditions ci-dessus remplies,effectuer l'entrainement du super chidori pendant 20 jours


chidori nagashi



fait emaner le chidori de tout son corps
augmente la defence de 70%. si l'ennemie utilise une technique de taijutsu il perd la moitié de ses points de vie et il est bloqué pour 1 tour.
Cette technique consomme 10 000 points de chakra.


Conditions pour l'obtenir:

- Peut etre acquise par tous
- Etre au minimun sanin
- S'entrainer 14 jours à la technique
-avoir fait 10 mission de rang B 10 mission de rang A et 2 rang S



Raiton Gian :



creer une fausse obscurite
technique ultime de Raiton

inflige 5000 degat
consome 1000 point de chakra
bloque l'ennemie pendant 2 tour(car aveuglé)

Condition
_peut être acquise par tous
_avoir au moins le niveau Sannin
_effectuer 30 jours d'entrainements
_Avoir 5 missions A et 5 de rang S

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MessageSujet: Re: Le Ninjutsu   Sam 17 Mar - 22:49

Katon : Goukakyuu no jutsu



L'utilisateur crache une énorme quantité de feu.

Afflige 80 points de degats
Consomme 50 point de chakra

Conditions pour acquérir cette technique:
_rang minimum genin
_peut être acquise par tous
_avoir réussis 15 missions de rang C et D
_s'entrainer pendant 7 jours à la technique



Katon : Hozenka no jutsu



L'utilisateur lance plusieurs boules de feu qui dissimulent des shurikens.

Afflige 90 points de degats
Consomme 70 point de chakra

ATTENTION : CELA SIGNIFIE QUE VOUS UTILISEZ VOS SHURIKENS
( 1 par utilisation a la technique )


Conditions pour acquérir cette technique:
_rang minimum chunin
_peut être acquise par tous
_avoir la technique Katon : Goukakyuu
_s'entrainer pendant 15 jours à la technique



Katon Ryuuka no jutsu


Une technique très puissante utilisant l'élément du feu. Une fois effectuée, un immense jet de flamme se dirige vers l'adversaire, brûlant tout sur son passage.

Afflige 95 points de degats
Consomme 200 points de chakra

Conditions pour acquérir cette technique:
_rang minimum chunin
_peut être acquise par tous
_avoir la technique Katon : Hozenka no jutsu
_s'entrainer pendant 25 jours à la technique



Katon Karyuu Endan




Technique d'élément du feu de très très haut niveau. Une fois effectuée, l'utilisateur souffle un puissant jet de feu extremement puissant pendant plusieur seconde, l'adversaire ce retrouve dans une tempette de feu d'une violence extreme.

Afflige 120 points de degats
Consomme 300 point de chakra

Conditions pour acquérir cette technique:
_rang minimum Junin
_peut être acquise par tous
_avoir la technique Katon : Ryuuka no jutsu
_s'entrainer pendant 30 jours à la technique


Katon : Karyuudan




L'utilisateur gonfle ses poumons de chakra et le relâche en un long jet de flammes.

infliger 300 degats
consomme 20 000 de chakra

condition requise:

-etre au moins sanin
-posseder les techniques Katon : Goukakyuu no jutsu et Doton, Doryuudan
-avoire fait 7 mission de rang s et 15 de rang a
-s'entrainer pendant 25 jours a la technique.


Katon zukkoku :



creer un enorme vague incendiaire capable de tous detruire
technique ultime de Katon

inflige 5000 degat
consome 1000 point de chakra


Condition
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_effectuer 30 jours d'entrainements
_Avoir 5 missions A et 5 de rang S

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MessageSujet: Re: Le Ninjutsu   Sam 17 Mar - 22:49

Suiton : Suikodan



Un puissant jet d'eau est propulsé sur l'ennmi.


Afflige 300 points de degats
Consomme 100 point de chakra

Conditions pour acquérir cette technique:
_rang minimum genin
_peut être acquise par tous
_avoir réussis 15 missions de rang C et D
_s'entrainer pendant 7 jours à la technique


Suiton : Suiryuudan



Un énorme dragon d'eau.


Afflige 700 points de degats
Consomme 300 point de chakra

Conditions pour acquérir cette technique:
_rang minimum genin
_peut être acquise par tous
_avoir réussis 30 missions de rang C et D
_s'entrainer pendant 14 jours à la technique



Suiton : Daibakufu



Le pratiquant envoi un raz de marée sur l'ennemi.

Afflige 1000 points de degats
Consomme 600 point de chakra

Conditions pour acquérir cette technique:
_rang minimum chunin
_peut être acquise par tous
_avoir la technique Suiton : Suikodan
_avoir réussis 15 missions de rang B
_s'entrainer pendant 20 jours à la technique



Suiton : Suijinheki



Un puissante attaque d'eau.

Afflige 1500 points de degats
Consomme 800 point de chakra

Conditions pour acquérir cette technique:
_rang minimum jounin
_peut être acquise par tous
_avoir la technique Suiton : Daibakufu
_avoir réussis 15 missions de rang A
_s'entrainer pendant 25 jours à la technique


Suiton : Suiron



L'utilisateur enferme son ennemi dans une prison aqueuse

Empeche l'ennemie de contrer l'attaque
Consomme 400 point de chakra

Conditions pour acquérir cette technique:
_rang minimum chunin
_peut être acquise par tous
_avoir réussis 15 missions de rang C et D
_s'entrainer pendant 7 jours à la technique

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MessageSujet: Re: Le Ninjutsu   Sam 17 Mar - 22:53

Irou Ninjutsu



Permet de faire un scalpel à partir du chakra.

Pour l'attaque cette technique permet de faire 500 points de degats
Permet de regagner 10% de vitalité et de défense si elle est utilisé pour un soin
Elle consomme 300 point de chakra
Utilisable une seule fois par combat!!!

Conditions pour pouvoir l'acquérir:
_peut être acquise par tous
_niveau minimum genin
_S'entrainer 7 jours à la technique!!


Shousen



Permet de soigner les blessures.
Elle consomme 5000 points de chakra
Récupération de 50% en vitalité et en défense!!!
Utilisable une seule fois par combat!!!!

Conditions pour pouvoir l'acquérir:
_peut être acquise par tous
_niveau minimum jounin
_Avoir fait 10 missions de grade A
_Avoir le technique Irou Ninjutsu
_S'entrainer 20 jours à la technique!!



Souseki Fuuin



Le ninja, qui a son sceau sous forme de diamant au front, voit celui-ci rassembler tout son chakra pour permettre à son utilisateur d'utiliser le Souzousaisai.


Permet de regagner 10% de vitalité pendant 10 tours!!!!!!
Elle consomme 13000 points de chakra
Utilisable une seule fois par combat!!!!


Conditions pour pouvoir l'acquérir:
_peut être acquise par tous
_avoir niveau Sannin
_Avoir le technique Shousen
_s'entrainer 30 jours à cette technique

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MessageSujet: Re: Le Ninjutsu   Sam 17 Mar - 22:53

Sabaku Kyuu(Cercueil du désert):



Bloque l'ennemi pendant 2 tours!!!
Elle consomme 100 points en chakra
Fait perdre 50 points de vitalité

Conditions pour pouvoir l'acquérir:
_peut être acquise par tous
_niveau minimum genin
_S'entrainer 7 jours à la technique!!


Sabaku Sousou(Funérailles du désert):



Les dégats sont de 1000 points de vitalité !!!!
Elle consomme 500 points en chakra
Fait suite à Sabaku Kyuu(donc obliger de faire Sabaku Kyuu avant!!!)

Conditions pour pouvoir l'acquérir:
_peut être acquise par tous
_avoir le niveau chunin
_s'entrainer 10 jours à cette technique


Ryuusa Bakuryu:



Elle fait 6000 points de degats
Elle consomme 4000 points en chakra

Conditions pour pouvoir l'acquérir:
_peut être acquise par tous
_avoir le niveau junin
_s'entainer 20 jours à la technique



Saikyou Zettai Bogyo, Shuukaku No Tate:



Réduit les dégats de 100% au premier tour,90% au second tours,75% au 3éme tours,50% au 4ème tours,25% au 5éme tours puis 0% au 6éme tours!!!!
Elle consomme 7000 points en chakra

Conditions pour pouvoir l'acquérir:
_peut être acquise par tous
_avoir niveau junin
_s'entrainer 20 jours à cette technique



SUNA SHIGURE :



Une pluie de sable tombe sur l'adversaire pour le recouvrir completement de sable.
Elle bloque l'adversaire pendant 4 tours et consomme 4000 points de chakra.

Conditions pour l'obtenir :
-peut etre acquise par tous
-avoir un niveau chuunin
-S'entrainer 25 jours à cette technique

Sabaku taiso : ( requiem du desert )




Le sable préalablement etalé sur le terrain grace a l'avalanche du desert detruit tout sur son passage.
Elle consomme 6000 points de chakra. les dégats 7000 points de vitalité

Utiliser l'avalanche du desert avant !!!

conditions pour l'acquerir :

- Peut etre acquise par tout le monde
- Etre minimun junin
- Maitriser : Sabaku Kyuu;Sabaku Sousou;Ryuusa Bakuryu
- S'entrainer 35 jours a cette technique


Suna Tsunami :



Enfonce l'adversaire à 200 mètres de profondeur, celui ci ne peut plus bouger. Consomme enormement de chakra : 10 000 points de chakra.
Fait perdre tout les points de défence de l'adversaire, reduit sa force de moitié pendant 4 tours et lui fait perdre 1000 points de vitalité par tour où il reste bloqué dedans du fait de la pression du sable

Conditions pour l'acquerir :
- Par tous
- Etre minimun sanin
- S'entrainer 20 jours à la technique


Suna no Yoroi



Le sable recouvre l'utilisateur pour lui apporter une forte protection
Il gagne 90% de defence. Cette défence ne dure que pendant 4 tours.

condition pour l'acquerir

- par tous
- avoir fait 2 mission rang s et a
- S'entrainer 20 jours à la technique


Daisan no Me



Gaara crée un 3ème oeil pour voir ce qui se passe autour de lui. Pratique pour l'espionnage. Mais elle permet de voir la prochaine attaque physique de son adversaire et ainsi pouvoir l'eviter. ( Uniquement les attaques avec armes )

Elle servira surtout pour ceux qui font les missions a haut niveau

condition pour l'acquerir

- par tous
- etre genin
- s'entrainer 7 jours à la technique
- Avoir fait une mission rang b

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MessageSujet: Re: Le Ninjutsu   Sam 17 Mar - 22:53

Kugutsu



L'utilisateur utilise son chakra pour controler sa marionette.

La marionette possede 1/4 des caracteristiques de l'utilisateur et attaque à sa place ce qui permet à l'utilisateur de ne pas se blesser
Elle consomme 150 point de chakra

Conditions pour pouvoir l'acquérir:
_peut être acquise par tous
_niveau minimum genin
_S'entrainer 7 jours à la technique!!



Kuro Higikiki Ippatsu



A l'aide des marionnetes, vous enfermez l'ennemi dans votre marionette, puis le transpersez de tous les cotés.

Inflige 1500 points de degat
Elle consomme 500 point de chakra

Conditions pour pouvoir l'acquérir:
_peut être acquise par tous
_niveau minimum genin
_posseder la technique Kugutsu
_S'entrainer 7 jours à la technique!!

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MessageSujet: Re: Le Ninjutsu   Sam 17 Mar - 22:53

Doton : Yomi Numa



Cette technique est utilisé sur une grande surface. En l'utilisant, l'utilisateur créé une grande zone de boue, comme des sables mouvants, plongeant peu à peu l'adversaire dans les profondeurs du monde, le menant a sa mort

Consomme 12000 de chakra
Immobilise l'advairsaire pendant 6 tours


Conditions pour pouvoir l'acquérir:
_peut être acquise par tous
_niveau minimum Sanin
_S'entrainer 25 jours à la technique!!


Doton Doroku Gaeshi



Une fois les sceaux effectués, un mur de terre vient protéger son utilisateur

Cela reduit les degat de 50 %
Elle consomme 200 points en chakra

Conditions pour acquérir cette technique:
_rang minimum chunin
_peut être acquise par tous
_avoir réussis 10 missions de rang B
_s'entrainer pendant 15 jours à la technique



Doton Doryuuheki



Un jutsu qui permet de faire sortir de la boue par la bouche de son utilisateur. Cette boue peut alors être servie comme bouclier d'une grande résistance

Cela reduit les degat de 75 %
Elle consomme 400 points en chakra

Conditions pour acquérir cette technique:
_rang minimum jounin
_peut être acquise par tous
_avoir réussis 6 missions de rang B et 3 de rang A
_posseder la technique Doton Doroku Gaeshi
_s'entrainer pendant 20 jours à la technique


Doton : Kekkai Doroutoumu



En utilisant cette technique, Jiroubou enferme ses adversaire d'une prison de terre en forme de demi-sphère. L'énorme quantité de chakra coulant à travers les murs réparent rapidement les dommages faits à la prison.
Toutefois, la raison pour laquelle cette technique est terrifiante est qu'elle absorbe le chakra de ceux qui sont dans la prison de terre. Ces derniers perdent rapidement leur forces et la possibilité de contre-attaquer..

consomme 12 000 de chakra et empeche l'ennemi d'attaquer pendant 6 tour,par contre il peut attaquer et annuler la technique si il fait 14 000 point de degats.

condition:

-etre sanin
-avoire fait une mission rang s et 5 de rang a
-posseder la technique Doton Doryuuheki
_s'entrainer pendant 20 jours à la technique



Doton, Doryuudan



L'utilisateur utilise cette technique pour transformer la boue en un dragon de boue lançant des missiles pouvant faire de gros dégats

degats:20 000
consome:19 000 de chakra

condition:
-rang minimum sanin
-avoire fais 4 mission de rang s et 10 de rang a
-s'entrainer pendant 20 jours a la technique


Doton Shinjuu Zanshuu no jutsu.



Cette technique consiste a se cacher sous terre et a attaquer son adversaire sous le sol.
Elle consomme 200 en chakra
Fait perdre un tour a l'adversaire et lui inflige 150 en dégats.

conditions pour l'acquerir :

- par tout le monde
- etre chuunin
- Avoir fait une mission rang b
- S'entrainer 14 jours à la technique

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MessageSujet: Re: Le Ninjutsu   Sam 17 Mar - 22:54

Ninpo, jouro senbon : ( technique de la pluie d'aiguille )


Lorsque l'ombrelle est lancé dans les airs, celle ci se met a tournoyer et lacher des milliers d'aiguilles.
Il est impossible à l'adversaire de les eviter tous, sauf s'il possede des techniques de protections specials.
Consomme 800 points de chakra. Fait perdre à l'adversaire 1000 points de vitalité

Conditions pour l'acquerir :

- Par tous
- Etre minimun genin ( pas aspirant genin )
- S'entrainer 10 jours à la technique
- Avoir acheter une ombrelle

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100000/100000  (100000/100000)

MessageSujet: Re: Le Ninjutsu   Sam 17 Mar - 22:54

Biransei no Jutsu



envoi un nuage epais de gaz empoisoner sur l'adversaire

Afflige 500 points de degats a chaque tour jusqu'a la fin du combat
Consomme 1000 points de chakra

condition:
-rang minimum jounin
-peut être acquise par tous
-avoire fais 1 mission de rang S et 5 de rang A
-s'entrainer pendant 10 jours à la technique

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MessageSujet: Re: Le Ninjutsu   Sam 17 Mar - 22:55

Hari Jizou



Permet de rendre ses cheveux aussi tranchant et aussi pointu qu'un sabre
Il sert de bouclier , il evite 60 % de degats
Si l'adversaire utilise le taijutsu son attaque et annuler et il perd 6000 points de vitalité

condition:
-rang minimum jounin
-peut être acquise par tous
-avoire fais 2 mission de rang s et7 de rang a
-s'entrainer pendant 14 jours à la technique

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MessageSujet: Re: Le Ninjutsu   Sam 17 Mar - 22:55

Fuusajin



Consomme 200 points de chakra
Inflige 150 points de degats

condition pour lacquerir :

- par tous
- Acheter l'eventail
- Etre minimun genin
- S'entrainer 7 jours à la technique

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MessageSujet: Re: Le Ninjutsu   Sam 17 Mar - 22:55

Sen'ei jayu la poigne du serpent ancestrale



fait sortir des serpents de sa main pour bloquer l'ennemie
bloque l'ennemie pendant 2 tours et lui inflige 300 points de degats
Consomme 150 points de chakra.

condition:
-rang minimum Chuunin
-avoire fais 2 missions de rang B et 5 de rang D
-s'entrainer pendant 7 jours a la technique


ninpô la double mort des serpents




apres avoir execute Sen'ei jayu la poigne du serpent ancestrale
vous perdez tous vos points de vie sauf 1 mais l'adversaire meurt d'un coup
seulement il faut laisser passer 10 actions avant de pouvoir l'utiliser
Consomme 3000 points de chakra.

Condition
_peut être acquise par tous
_avoir au moins le niveau juunin
_effectuer 20 jours d'entrainements
_Avoir 20 missions B et 10 de rang A

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MessageSujet: Re: Le Ninjutsu   Sam 17 Mar - 22:56

Ninpô camouflage dans la brume



creer un epais brouillard
Empeche l'ennemie d'attaquer pendant 2 tours
Consomme 200 points de chakra

Condition
_peut être acquise par tous
_avoir au moins le niveau Gennin
_effectuer 14 jours d'entrainements
_Avoir 5 missions D et 5 de rang C


Kiri Gakure No Jutsu.



Cette technique est efficace contre le sharingan. Elle consiste a créer un épais brouillard. Le brouillard est tellement dense que les adversaires ne se voient plus. Il faut alors écouter le coeur des autres et donc avoir une parfaite maîtrise des sensations.
consomme 1000 en chakra

condition

par tous
etre chuunin
s'entrainer 10 jours
Avoir fai 5 missions rang B

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MessageSujet: Re: Le Ninjutsu   Sam 17 Mar - 22:56

Kaze no Yaiba



En utilisant cette technique l'utilisateur créer une lame de vent qu'il est presque impossible a parer. Elle est très coupante et dévaste tout sur son passage.

Consomme 2000 en chakra
inflige 40 000 en dégats

Conditions pour l'acquerir

Par tous
Etre sanin
S'entrainer 28 jours à la technique.


Zankuukyohuha



Permet de controler des vagues supersonique, ainsi que de contrôler le vent. Il nécessite une grande maîtrise de la sensation.
Consomme 10 000 en chakra
Inflige 50 000 de dégats.

conditions

Par tous
Etre sanin voir kage
S'entrainer 30 jours à la technique

Fuuton Atsugai :



creer une pression destructrice capable de tous detruire
technique ultime de Fuuton

inflige 50 000 degat
consome 10 000 point de chakra

Condition
_peut être acquise par tous
_avoir au moins le niveau Sannin
_effectuer 30 jours d'entrainements
_Avoir 5 missions A et 5 de rang S

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MessageSujet: Re: Le Ninjutsu   Lun 1 Juin - 12:57

voila mes propres techniques a moiet créer:
Affinités : Katon et Raiton

Jutsu Katon :

- Katon, Boule de Feu Suprême :Technique qui fait sortir une petite boule de feu à partir de la bouche. ( - 5 500 chakra et + 5000 attaque )


- La Fureur d'Obito Uchiwa : Consistent à crée 3 clônes, puis le premier clône attaque ensuite les deux autres en même temps et ensuite l’orginal qui arrive d’en haut finit son attaque en donnant un coup de pied . ( - 6 000 chakra et + 5 500 attaque )



- Katon, Technique de la Balsamine : Technique qui consiste à jeter de multi-petites boule de feu sur l'ennemie. ( - 3500 Chakra et + 3 000 attaque )


Katon Ryuuka No Jutsu!

Le dragon de feu. L'utilisateur crache un dragon de feu sur l'adversaire. A la particularité de poursuivre l'adversaire et si celui-ci ne peut le contrer avec une technique autre qu'une technique du vent (sinon c'est 2X plus puissante) et de puissance égale, il est obliger de l'éviter à chaque tour, le forçant à passer son tour ou à le contrer en utilisant un Jutsu de force égale.

Chk : -8500
Atk : +8000


Katon Karyuu Dan!

L'utilisateur crache une traînée de feu mince et étroite, quoi que précise.

Chk : -2000
Atk : +1500


Katon Karyuu Endan!

Technique plus puissante dérivée de la précédente. Touche plusieurs ennemis sur une zone large en éventail.

Chk : -5000
Atk : +2000 (Peut frapper jusqu'à trois adversaires simultanément.)


Katon Sokuseki Nenshou! (combustion instantanée)

La cible prends instantanément feu dû à l'augmentation incontôlable de la température des molécules qui la composent. Les molécules sont stimulés de la même façon que les molécules de nourriture au micro-ondes (Par l'agitation des molécules d'eau présentes autour ou à l'intérieur), seulement à une intensité beacoup plus élevée. Ne fonctionne que sur ce qui est organique acomposé au moins partiellement d'eau. Ignore les armures normales (équipement), mais peut être bloquée par le bouclier de sable de Gaara (Sable = minéral) ou autre technique enveloppant l'utilisateur pour le protéger. Si assez épais, cela bloque le rayonnement de chakra et empêche la technique de fonctionner complètement (on calcule alors les Patk. Vs Pdef normalement.)

Inefficace contre les utilisateurs d'un chakra de feu (dommages divisés par cinq) ou de terre (peut annuler la technique avec suffisamment de puissance.) Puissant contre les chakra d'eau (fonctionnant sur le principe des radiations du micro-ondes), il excite les molécules d'eau dans le corps de son adversaire, leur faisant -5000 PV supplémentaires.

Chk : -25000
-20000 PV à l'adversaire (peut être contrée par jutsu de terre (bouclier de sable de Gaara) ou un utilisateur de feu=1/5 -25000 sur les utilisateurs de techniques Suiton). -Madara: Micro-ondes no Jutsu!!!!^^



- Kaï : Cette technique permet d'annuler un sort d'illusion ; sauf les illusion provoquer par le Mangekyou Sharingan. ( - 25% de chakra pour illusion faible et - 50% de chakra pour illusion puissant et - 0 attaque )



- Kage Bushin no Jutsu : Cette technique permet de crée plusieurs clônes ( 1 clône de +1000 atk = - 1500 en chakra et 100 clônes de +10 atk (+1000 atk total) = - 1500 en chakra )

Jutsu Raiton :

Nagashi Chidori : Obito créait soit un flux électrique dans son corps qu'il peut progeter a plusieurs mètres a la ronde soit il créait un flux électrique dans le sol ou un objet. ( - 20 000 Chakra et + 15 000 ATK )


- Chidori/Rakiri : Fait jallir à partir de sa main des éclairs très intense qui peut parfois tué l’ennemie . ( - 10 000 chakra et + 9500 attaque )


Bouclier du Chidori : Obito se crée un mur d'éclair pendant un tour qui consiste à le protéger ( - 20 000 Chakra et + 17 000 DEF )


Raiton, l'Eclair du Lion : Obito fait sortir de sa bouche un lion en forme d'éclair qui fonce droit vers l'ennemie ( - 15 000 chakra et + 10 000 attaque )


L'Armure Electrique : Obito lève son katana vers le ciel pour attirer la foudre vers lui. Après l'impact, l'utilisateur est doté, pendant quelques secondes d'une armure électrique parant les attaques. ( - 20 000 Chakra et + 15 000 DEF )


Odama Chidori : Obito se crée un clône qui font eux-deux à Chidori au même niveau ou bien à leur puissance maximum puis, les rassemblent pour former une gigantesque boule entourée d'éclairs. ( - 25 000 Chakra et + 20 000 ATK )


Permutation : Dès que l'utilisateur se fait touché, Obito permute son corps et ne reçoit pas de dégats ( - 500 chakra et peut être utilisé 3 fois lors d'un combat )

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MessageSujet: Re: Le Ninjutsu   Lun 1 Juin - 12:57

Dojutsu :

SHARINGAN NORMAL À UNE VIRGULE.

50 chakra par tour où il est activé.

Divisez par 1.10 les techniques de taijutsu ennemis, vu que vous êtes capable de les voir. Si l'ennemi est toujours trop puissant pour vous, votre corps ne suivra pas malgré le 'ralentissment' que votre oeil apporte aux techniques.
En ce qui a trait aux genjutsu (Et je parle de GENJUTSU! Pas d'illusions du sharingan (DOJUTSU)) faibles, vous pouvez voir à travers. (notamment le Henge no jutsu).

SHARINGAN NORMAL À DEUX VIRGULES

150 chakra par tour d'activation.

Permet de réduire le taijutsu en divisant sa force de 1.20. même fonctionnement que le Sharingan à une virgule. Permet aussi de voir à travers les genjustus faibles.

SHARINGAN NORMAL À TROIS VIRGULES

300 chakra par tour d'activation.

Permet de réduire le taijutsu en divisant sa force par 1.25. Même raisons que précédemment citées.
Permet de briser les genjutsu mineurs et majeurs (en payant le même coût de chakra que l'utilisateur du genjutsu pour faire disparaître l'illusion.)
Permet la copie des signes de mains d'un ninjutsu adverse. Ceci vous permet de parer un ninjutsu adverse pendant qu'il l'exécute. CEPENDANT. Vous DEVEZ payer le même prix de chakra que lui. Ensuite, vous n'apprenez cette technique QUE pour le combat en cours. Vous ne POUVEZ pas utiliser une technique copiée contre un adversaire autre que celui de qui vous l'avez appris et ce pendant le même combat. (sinon tout le monde apprendrait toutes les techniques et ça deviendrait un merdier sans nom).
Permet de faire la différence entre un Bunshin/Kagebunshin et l'original en lisant les flots de chakra.

SHARINGAN MANGEKYUU NORMAL

(1000 chakra et 1000 PVs par tours d'activations (ceci représente le processus graduel de perte de vision graduel.)


Le vortex (si vous voulez le nom japonais, ou si quelqu'un s'en souviens, allez me le chercher mais j'ai trop de trucs à faire.) Technique utilisée que par kakashi dans le manga. Elle consiste à former un vortex (trou noir?) s'ouvrant sur une autre dimension. Technique difficile à viser, mais au potentiel destructeur.

Coût de chakra : 25% de votre chakra Maximum.
Effet: Permet d'éliminer une technique (autre que genjutsu) offensive ennemie. OU, permet à l'utilisateur de faire une attaque sur la personne de l'adversaire. Cette attaque passe les PDEFS ennemis et vous permet de faire une attaque équivalent à 100% de votre pouvoir d'attaque DIRECTEMENT dans les PVs ennemis. Cette attaque ne peut donc être parée par les Pdefs. CEPENDANT, elle peut être évitée par une technique d'évasion. (technique de substitution ou autre).
Technique d'attaque physique, même les utilisateurs d'un mangekyuu supérieur sont affectés.

Atamerasu
La flamme obscure.
Dévore tout ce qu'elle touche et brûle durant 7 jours sans interruption. L'eau ne l'éteint pas. Flamme maudite. Etc.

Coût de Chakra: 25% ou 50% de votre chakra Maximum. selon l'effet désiré.
Effet: Coût 25% de votre chakra Maximum vous offre les mêmes effets que la technique du vortex de Kakashi.
Coût 50% de votre chakra: Mort de l'adversaire s'il est touché par votre technique.
La technique outrepasse les Points de défense adverse, mais il est possible pour l'adversaire de l'éviter en utilisant une de ses trois techniques d'évasion (3 max par combat).
Attaque physique, même les utilisateurs d'un magekyuu supérieur sont affectés comme tout le monde.

Tsukiyomi
La lune démoniaque.
Technique de Dojutsu illusoire infâme présentée par notre Itachi adoré. Aussi connue sous le nome de 'les 72 heures de torture mentale instantanées'.

Coût de chakra: 75% Extrêmement difficile à réaliser.
Effet: Plonge l'adversaire dans le coma en le plongeant dans un univers de dôjutsu illusoire où il subit 72 heures de tortures par vos soins alors que dans le monde réel, seule une seconde s'écoule. Nécessite un contact visuel entre vous et la cible.
Attaque illusoire, ne marche pas sur les détenteurs du mangekyuu sharingan éternel.

Genjutsu Gaeshi

Pour le même prix de chakra que l'adversaire, vous retournez son genjutsu contre lui et il s'en retrouve prisonnier. Plusieurs genjutsu Gaeshi d'affilée sont faisables jusqu'à ce qu'un côté décide d'annuler la technique avec Kai ou en la subissant faute de manque de Chakra.

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MessageSujet: Re: Le Ninjutsu   Lun 1 Juin - 12:58

Bijuu's Jutsu


- Yeux de Rokubi
PV : +25000
Chakra : +25000

- 1ère Queue
PV : +50000
Chakra : +50000

- 2ème Queues
PV : +60000
Chakra : +60000

- 3ème Queues
PV : + 70000
Chakra : + 70000

- 4ème Queues
PV : +90000
Chakra : +90000

- 5ème Queues
PV : +100000
Chakra : +100000

- 6ème Queues (Forme Finale)
PV : +125000
Chakra : +125000

~ Techniques de Rokubi en Stade Finale ~

Ori Inazuma
Cage Éclair
- 1500 Chakra / Paralyse l'adversaire pendant 2 Tours

Kaminari
Tonnerre
- 35000 chakra / + 25000 ATK

- Raiton, Ryuuka No Jutsu
Dragon d'Eclairs
- 40000 Chakra / + 30000 ATK

- Hyaku Houka Kaminari
Les Cents Coups de Tonnerre
- 70000 Chakra / + 50000 ATK

- Yononaka Denkou
Le Monde de la Foudre
Houkou rend le paysage</A> électrifiant, ce qui lui permettra de pratiquer sa meilleure attaque
- 1500 Chakra

- Jigoku No Denkou
La Foudre de l'Enfer
Houkou fait apparaître une grande foudre qui s'abat sur terre et qui enflamme tout sur son passage
- 150000 Chakra / + 80000 ATK


/!\Dès que les yeux de Rokubi apparaissent, plus rien ne peut empêcher l'évolution totale du Jinchuriki à moins d'utiliser un jutsu extrêment puissant. Chaque stade de l'évolution continue chaque tours (en clair, une fois que j'ai les yeux de Rokubi, le deuxième tour, la première queue apparaît et ainsi de suite jusqu'à la dernière). Au dernier stade de l'évolution, le corps d'Obito devient celui de Rokubi lui même et celui-ci disparaît. Cependant, pour les yeux de Rokubi ainsi que les deux premières queues, Obito peut se contrôler, donc il peut arrêter l'évolution en fonction du moment : si par exemple si Obito est en combat face à quelqu'un où il domine le combat avec 2 queues ou moins et qu'il le termine, à la fin du combat, il revient à son stade normal, c'est-à-dire Obito mais si c'est face à Papy et qu'il est en deuxième queues et en diffilculté, son évolution continue jusqu'à ce qu'il se transforme complètement./!\



(Genre de la technique) nom de la technique : Yuugaihada (Peau nocive) :
Description : Une sorte de mucus aqueux recouvre la peau de l’utilisateur tel celle d’une grenouille, ce liquide et empoissonné et quiconque le touche se brûle comme ci il touché de l\'acide et en cas de forte exposition se retrouve paralysé pendant un moment selon la dose reçut. C’est une sorte de bouclier.
Jours d\'entrainement :6 jours / 8 jours (Offert)
Rang de la technique : D/C/B
Pc ou pv utilisé a l\'activation : 340pc
Pc ou pv utilisé par tours /post :200 pv
Pv ou Pc enlevé a l\'ennemi au début :250pv
Pv ou pc enlevé a l\'ennemi a long terme :200 Pv
Durée du jutsu /Tours :2 tours




(Genre de la technique) nom de la technique : Yuudokugasu (Vapeur toxique) :
Description L’utilisateur crache des vapeurs empoisonné qui étouffe l’ennemi. L’effet du poison et plutôt lent ce qui peut sauver empoisonné si il a l’antidote, sinon il mourra lentement de une grande souffrance.
Jours d\'entrainement :6 jours / 8 jours (Offert)
Rang de la technique : D/C/B
Pc ou pv utilisé a l\'activation : 340PC
Pc ou pv utilisé par tours /post :200 pc
Pv ou Pc enlevé a l\'ennemi au début : 250PV
Pv ou pc enlevé a l\'ennemi a long terme :200 pc
Durée du jutsu /Tours :2 tours


(Genre de la technique) nom de la technique:(Ninjutsu) Aiguille (ou armes) paralysante :
Description L’utilisateur prend des aiguilles quelconques et les lèches rependant du poison dessus. La zone où l’aiguille se plante se retrouve paralysée. Il peut en mettre aussi sur d’autres armes.
Jours d\'entrainement :6 jours / 8 jours (Offert)
Rang de la technique : D/C/B
Pc ou pv utilisé a l\'activation : 360pc
Pc ou pv utilisé par tours /post :200pc
Pv ou Pc enlevé a l\'ennemi au début :250pv
Pv ou pc enlevé a l\'ennemi a long terme :200pc
Durée du jutsu /Tours :2 tours

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